Запись с текущей позиции курсора

После настройки уровня можно приступать к началу записи.
Для этого нужно вернуться в окно Nuendo Project, нажать кнопку Record Enable (над кнопкой Monitor) и запустить записи кнопкой Record на транспортной панели.
Внимание
Для того чтобы производилась запись на трек, кнопка Record Enable должна быть нажата (во включенном состоянии она мигает). Эта кнопка дублируется в канальной секции VST-микшера.
При такой последовательности действий запись начнется с текущей позиции курсора. При записи программа "рисует" имидж звукового файла. Это происходит, если отмечен флажок Create Images During Record на странице Event Display в дополнительных настройках Preferences .
Запись будет продолжаться до остановки кнопкой Stop транспортной панели.
Результатом записи будет новый объект — Audio Event в секции Event Display окна Nuendo Project .
Название объекта Audio Event состоит из имени аудиотрека, на котором производится запись, и номера дубля. В примере на объект имеет название "Record_00". Это значит, что на треке с названием "Record" была произведена первая запись. Последующие записи будут, соответственно иметь названия объектов "Record_01", "Record_02" и т. д.
В окне Pool дубли учитываются как аудиоклипы, имеющие статус Record (буква "R") .
Если воспользоваться функцией отмены Undo (меню Edit | Undo <Ctrl>+ +<Z>) или просто удалить объекты с мультитрека, то записанные аудиоклипы будут перемещены в корзину — Trash.
Забегая вперед, отметим, что с помощью команды контекстного меню Empty Trash окна Pool можно по-разному удалить файлы: физически или только из окна Pool .
Новую запись можно производить поверх предыдущей. В этом случае объекты накладываются друг на друга.
Примечание
Функцию наложения объектов можно запретить, если в дополнительных настройках Preferences на странице User Interface-Editing отметить флажок Delete Overlaps. Но мы не рекомендуем отказываться от многослойности муль-титрека Nuendo. Это свойство позволяет просто записывать дубли друг на друга, что в последствии облегчает их редактирование.
Воспроизведение объектов в Nuendo подчиняется простому правилу: в один момент времени воспроизводится самый верхний видимый видеообъект.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для этого нужно вызвать контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на любом из перекрывающих друг друга объектов. В открывшемся контекстном меню выбрать в субменю То Front объект, предназначенный для "поднятия в верхний слой"
Запись с позиции левого локатора

Этот способ записи отличается от предыдущего тем, что предварительно нажимается кнопка Punch In на транспортной панели. Тогда запись начнется автоматически с позиции левого локатора.
Примечание
Этот режим записи отличается от режима Automatic Punch тем, что сразу нажимается кнопка Record на транспортной панели.
Кнопка Punch In может автоматически отключаться после остановки записи. Это делается так: в дополнительных настройках окна Preferences на странице Transport нужно установить флажок Deactivate Punch In on Stop.

Запись в режиме Punch

Режим Punch on the fly (на лету). Это, пожалуй, самый простой способ записи в режиме Punch. Для его осуществления нужно во время воспроизведения периодически нажимать кнопку Record на транспортной панели (или клавишу <*> на дополнительной клавиатуре). Последовательность действий такая:

  1. 1. Включить режим воспроизведения кнопкой Play.
  2. 2. Когда курсор подойдет к месту начала записи, нажать кнопку Record.
  3. 3. После того как запись окончена, выключить режим — для этого вновь нажать на кнопку Record. При этом воспроизведение будет продолжаться до команды Stop.

Внимание
При этом способе записи должны быть выключены обе кнопки транспортной панели — Punch In и Punch In Out.
Каждый повтор этой последовательности операций (цикл включения/ выключения записи без остановки воспроизведения) будет создавать новый аудиообъект).
Режим Automatic Punch. Этот способ записи — автоматический. Для его использования предназначены кнопки Punch In и Punch Out на транспортной панели.
Если нажата кнопка Punch In, то запись автоматически включается при воспроизведении с позиции левого локатора. Для этого нужно просто позиционировать курсор левее локатора L и включить воспроизведение.
Включенная кнопка Punch Out обеспечивает автоматическое выключение записи при пересечении курсором позиции правого локатора.
В связи с тем, что кнопки Punch In и Punch Out работают независимо друг от друга, можно, например, включить только режим Punch Out (зафиксировать финальную границу записываемого объекта), оставив стартовую позицию свободной.
Внимание
Очень важно, чтобы локаторы L и R были расположены в соответствии с названиями, т. е. левый — слева, а правый — справа. Такое расположение локаторов отображается яркой зеленой линией между ними на линейке Ruler. Если они расположены неверно (наоборот), то эта линия меняет цвет на темно-зеленый.
В дополнительных настройках Preferences можно задать для режима Punch автоматическую остановку на правом локаторе. Для этого нужно установить флажок Stop after Automatic Punchout.
Функции Preroll и Postroll, о которых мы упоминали при рассмотрении транспортной панели обеспечат автоматическое смещение курсора на заданную величину в режиме записи Punch.
Примечание
Напомним, что для применения этих функций нужно отметить опцию Use Pre/Post-Roll в меню Transport.

Функции Preroll и Postroll очень удобны при записи "живого" исполнения. Во-первых, они автоматизируют процесс записи. Во-вторых, позволяют исполнителю подготовиться заранее (Preroll). В-третьих, продолжают воспроизведение на заданное время (Postroll) после правого локатора — не разрушают внезапной паузой творческое состояние (при активном флажке Stop after Automatic Punchout в настройках Preferences).
Совместное использование кнопок Punch In/Out с функциями Preroll и Postroll позволяет управлять процессом записи дублей с помощью одной только кнопки Record, полностью сосредоточившись на тонкостях исполнения (при сброшенном флажке Deactivate Punch In on Stop в настройках Preferences).
Функция Preroll также удобна при записи с текущей позиции курсора. Если она включена, то перед записью звучит небольшое вступление, за время которого исполнителю легко сориентироваться в темпе и ритме. Поэтому можно даже не включать метроном, если в проекте уже записаны треки с ритмическим каркасом композиции.