Копирование

Самый простой способ копирования — это перетаскивание объекта (или выделенной группы) с нажатой клавишей <Alt> инструментом Object Selection.
Остальные методы копирования связаны с командами меню Edit.

  • Duplicate (комбинация клавиш <Ctrl>+<D>) — дублирование выделенного объекта или группы.
    При этом копия объекта располагается сразу после оригинала, стыкуясь с его границей. При дублировании группы копия сохраняет взаимное расположение объектов. На изображен пример дублирования группы. Цифрами обозначены первый и последний (четвертый) объекты группы. Копия группы расположилась таким образом, что копия первого объекта (1 сору) граничит с последним объектом оригинала (4).
  • Repeat (комбинация клавиш <Ctrl>+<K>) — функция многократного дублирования. Основное ее отличие от функции дублирования Duplicate заключается в возможности задать конкретное число копий. Количество копий устанавливается в диалоговом окне Repeat Events в поле Count.

Shared Copies
Флажок Shared Copies устанавливает режим дублирования с созданием общих копий. Это имеет значение для Audio Part и MIDI Part. Для объектов Audio Event
состояние флажка Shared Copies не имеет значения, т. к. все копии объектов всегда являются общими копиями из-за одинаковой внутренней ссылки на Audio Clip. Результаты редактирования содержимого одной общей копии автоматически применяются ко всем остальным копиям. Общая копия помечается буквой S (Shared). Для отдельного деструктивного редактирования копии объекта Audio Event необходимо предварительно воспользоваться командой меню Edit | Convert to Real Copy (преобразовать в физическую копию). Тогда в окне Pool будет создана копия аудиоклипа.

  • Fill Loop — команда дублирования объектов с созданием циклической последовательности между локаторами L и R , причем последняя копия автоматически обрезается по позиции правого локатора — R.

Кроме специфических методов копирования, рассмотренных выше, можно пользоваться традиционными: Cut, Copy и Paste, представленными одноименными командами меню Edit. Команда Paste выполняет операцию вставки объекта Audio Event таким образом, чтобы точка синхронизации Sync Point совпадала с текущей позицией курсора мультитрека. Специальная команда Paste at Origin осуществляет вставку объекта в оригинальную позицию, т. е. ту, в которой он был до операций Cut или Сору.

Переименование

По умолчанию имя аудиособытия указывает на Audio Clip в соответствии с внутренней ссылкой. Но при необходимости пользователь может переименовать выделенный объект. Делается это в поле Description на панели Info Line.
Переименованный объект Audio Event будет содержать в скобках название глобальной ссылки.

Разрезание

Нетрудно догадаться, что для этого предназначается инструмент Split панели Toolbar.
Если режим Snap (кнопка Snap On/Off ) активен, то переместить инструмент Split можно только на фиксированные позиции. Рядом с инструментом Split отображается его текущая позиция, а на объекте — линия разреза .
Для разрезания достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши, установив инструмент Split в нужную позицию.
Объекты можно разрезать непосредственно по линии курсора мультитрека с помощью команды Split at Cursor (комбинация клавиш <Alt>+<X>). Операция применяется к выделенным объектам. Если ни один объект не выделен, то по линии курсора разрезаются все объекты на всех дорожках мультитрека.
Разрезание объектов по границам обоих локаторов L и R выполняется с помощью команды Edit | Split Loop. Команда Split Loop применяется к выделенным объектам или ко всем объектам, если ни один из них не выделен .
Склеивание
Склеивание производится с помощью инструмента Glue (клей) в направлении от начала мультитрека. Операция склеивания имеет двоякий результат в зависимости от предыстории редактирования .
Если склеить два объекта Audio Event сразу после разрезания, то снова образуется Audio Event. При этом объекты после разрезания не должны перемещаться или редактироваться. В более общем виде это правило можно сформулировать так: если аудиособытия располагаются последовательно друг за другом, а их внутренние ссылки расположены также последовательно на аудиоклипе, то склеивание образует Audio Event. В остальных случаях склеивание приводит к образованию "контейнера" Audio Part.

Группирование

Выделенные объекты можно сгруппировать командой Edit | Group. С точки зрения редактирования группа ведет себя как отдельный объект, т. е. операции редактирования применяются одновременно ко всем объектам группы. Объекты, входящие в группу, помечаются символом g.
Сгруппированные объекты разъединяются командой Edit | Ungroup.

Изменение границ объекта (Sizing)

Изменение границ объекта (или группы выделенных объектов) выполняется с помощью инструмента Object Selection и манипуляторов 1, 2.
Инструмент Object Selection имеет два режима:

  • Normal Sizing — при котором смещается только граница объекта;
  • Sizing Moves Contents — при котором содержимое объекта следует за смещаемой границей.

Примечание
В этом режиме происходит встречное смещение противоположной границы внутренней ссылки Audio Event.
Переключение между режимами осуществляется с помощью кнопки Object Selection.
Для этого нужно щелкнуть по подсвеченной кнопке и выбрать режим во всплывающем меню.
"Галочкой" в меню отмечен активный режим. Для быстрого перехода к неактивному режиму нужно выполнить смещение границы с нажатой клавишей <Alt>.
В Nuendo существует полезная и удобная функция изменения границ аудио-событий с помощью инструмента Scrub/Play в режиме подчистки (Scrub).
Смещение границы аудиособытия инструментом Scrub производится с акустическим контролем, что позволяет максимально точно определить позицию границы на реальном аудиоматериале.
Совет
Для редактирования аудиоматериала удобно4 использовать сочетание инструмента Scrub/Play (в режиме Scrub) с разрезанием по линии курсора мультитре-ка (команда Edit | Split at Cursor, комбинация клавиш <Alt>+<X>). С помощью инструмента Scrub ищется точная линия разреза (позиция курсора), а затем выполняется разрезание по линии курсора.
Еще одним интуитивно понятным способом изменения границ является использование кнопок Trim Button панели инструментов Nudge и Snap.
Примечание
Смещение границ (Normal Sizing или Sizing Moves Contents) кнопками Trim Button также зависит от установленного режима инструмента Object Selection.
Прокручивание содержимого объекта (Sliding)

Внутреннее содержимое объектов можно прокручивать без сдвига самих объектов.
На показан пример прокрутки аудиоклипа внутри аудиособытия.
Примечание
Если аудиособытие захватывает аудиоклип целиком, то прокрутка невозможна.
Фактически происходит смещение (Offset) границ Event Start и Event End собственной ссылки Audio Event относительно стартовой границы аудио-клипа без изменения позиции аудиособытия на мультитреке. Границы прокрутки определяются размерами аудиоклипа.
Содержимое объекта прокручивается с нажатыми клавишами <Ctrl> и <Shift>.

Блокирование объектов

Для защиты от случайного редактирования объекты можно заблокировать. Блокировка выделенных объектов осуществляется с помощью команды Edit | Lock. Для разблокирования предусмотрена команда обратного действия Unlock.
В зависимости от дополнительных настроек Preferences объекты могут блокироваться по нескольким признакам:

  • Position — защита от перемещения;
  • Size — защита от смещения границ;
  • Other — защита от всех остальных видов редактирования, включая деструктивный фейд, деструктивное редактирование с обработкой plug-ins и т. д.

В дополнительных настройках на странице User Interface-Editing в раскрывающемся списке Lock Event Attributes можно установить любой вариант блокирования или их комбинацию.
Параметры блокирования выделенных объектов можно изменить, если повторить команду Lock для заблокированных объектов. Тогда в диалоговом окне Lock Event Attributes следует отметить или снять соответствующие флажки.

Для одного выделенного объекта параметры блокирования можно изменить в поле Lock панели Info Line.